2048 este un joc de puzzle single-player. Ideea originală a fost realizată în martie 2014 de Gabriele Cirulli folosind ca sursă de inspirație jocul 1024. Scopul acestui joc e de a specifica o secvență de mișcări de săgeată pe o tablă 4x4 cu scopul de a ajunge la valoarea 2048. Fiecare mișcare de săgeată:
Jocul poate fi un pic frustrant pentru jucătorii noi datorită regulilor sale simple și un început ușor, care contrastează cu dificultatea relativă în jocul ulterior pentru a ajunge la o soluție. În următoarele paragrafe prezentăm o serie de sfaturi și trucuri care ar trebui să ajute la modelarea unei strategii pentru câștigarea jocului în majoritatea cazurilor.
Tabla de joc 2048 găzduiește două activități principale care au loc tot timpul:
Aceste 2 activități trebuie organizate pentru a facilita procesul de desfășurare treptată. O modalitate de a face acest lucru este printr-un gradient, unde încurajați cea mai mare valoare a plăcii să fie plasată într-unul din colțurile sale. Toate celelalte numere ar începe inițial de la o distanță de acel colț, și apoi s-ar apropia pe măsură ce acestea devin mai mari.
Puteți obține acest model de gradient urmând o mișcare de secvență de bază, constând în apăsarea a două săgeți alternativ, una pe direcția verticală și cealaltă pe direcția orizontală (de exemplu, săgeata în sus și săgeata stânga vor plasa cea mai mare valoare în colțul din stânga sus).
Puteți urmări această tehnică singur pentru a ajunge cu ușurință la o valoare de 128 sau chiar mai mare. Dacă vă blocați și nici una dintre cele două săgeți nu oferă mișcări valide, deplasați-vă orizontal împotriva mișcării obișnuite (asta face o săgeată dreapta dacă ați făcut săgeată stânga) și imediat după, faceți mișcarea verticală obișnuită. Acest lucru ar trebui să vă permită să continuați jocul.
Dacă jucați câteva jocuri doar folosind strategia de mai sus, s-ar putea observa unul dintre defectele sale: atunci când blocat, sugestia de a vă deplasa orizontal împotriva mișcării obișnuite are adesea un efect secundar în sensul de a muta cea mai mare valoare de pe tablă spre centrul rândului. Acest lucru este periculos fiindcă un nou număr de 2 sau de 4 ar putea apărea în colțul care a fost eliberat, iar acest lucru ar putea face imposibilă restabilirea celei mai mari valori într-un colț.
Cel mai bun mod de a face față acestei situații este de a o preveni. Dacă aveți ocazia, ar trebui întotdeauna să 'deplasați' noile valori pe rândul de pornire (în funcție de modul în care vă mutați, primul sau ultimul rând de pe tablă care conține cea mai mare valoare din colțul său), astfel încât acesta să fie întotdeauna plin (4 numere din 4). Acest lucru vă va asigura că puteți inversa direcția de mutare fără a risca să mutați involuntar cea mai mare valoare de pe tablă.
Sugestia de a vă deplasa orizontal împotriva mișcării obișnuite, atunci când nu sunt mișcări disponibile, poate fi aplicată cu succes atunci când tabla tinde să rămână fără spațiu liber. Acest lucru se datorează faptului că modelul de gradient devine aliniat atunci când deplasați rândurile 2 și 3 spre dreapta și, în mod ideal, primul rând ar rămâne neschimbat, deoarece ar avea toate pozițiile sale ocupate.
Prin urmare, combinând prima și a doua sugestie, ar trebui să puteți gestiona cu succes cazurile în care spațiul devine puțin strâns.
Uneori, anumite numere de valoare mică pot deveni blocate (înconjurate) de valori mai mari. Un astfel de caz este evidențiat mai jos, unde valoarea 2 este înconjurată de două numere 16:
Ori de câte ori acest model este detectat, se recomanda a se încerca să fuzionăm cât mai curând posibil valoarea problematică cu alte numere identice, în scopul de a o dubla în mod repetat, până când anomalia este fixată.
Cu cât se întâmplă mai repede acest lucru, cu atât sunt mai mari șansele de a repara situația. Spre sfârșitul jocului, astfel de incidente ar putea avea un impact semnificativ asupra capacității de a termina jocul cu succes.
Pentru majoritatea situaţiilor, s-ar putea crede iniţial că oricare dintre cele două mutări posibile vor avea în general acelaşi efect şi veţi termina prin selectarea aleatoriu a uneia dintre ele. Petrecerea un pic mai mult timp și simularea modului în care va arăta tabla în fiecare caz vă va permite să mergeți cu analiza cu un pas înainte și să vedeți detalii care vă vor ajuta să faceți alegerea optimă (detalii care nu au fost vizibile inițial).
Pe măsură ce vă dezvoltați abilitățile, veți câștiga capacitatea de a decide în ce poziții de tablă este util de a folosi timp și simula în memorie tabla după fiecare mișcare posibilă, și care poziții nu sunt importante strategic. Ca ghid, dacă aveți un model ciudat care se formează sau ați efectuat o mișcare care v-a forțat să renunțați la modelul jocului, atunci petrecerea de timp adițional analizând tabla poate să merite.
Strategiile prezentate contribuie mult pentru a vă îmbogăți strategia 2048 și pentru a vă dezvolta abilitățile de rezolvare a acestui puzzle. Vă recomandăm să implementați sugestiile prin propria practică și să vă dezvoltați propriul stil de joc bazat pe ele.
Dacă doriți să exersați sfaturile de mai sus, puteți face clic pe butonul de mai jos pentru a începe un nou joc de puzzle. Mult succes!
DE | EN | ES | FR | IT | JA | LT | LV | NL | PL | PT | RO | SV | TR
©2024 - 2048.org (operat de Beetux Software) - Politica de Confidențialitate